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灵镜张书宾应尽快建立VR行业标准主

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来源: 作者: 2019-02-10 14:18:57

电科技消息,爱奇艺VR峰会已于7月26下午在上方花园顺利举行。电科技对此次活动进行了【专题报道】。

在峰会现场,灵镜CEO张书宾发表了演讲,简单回顾了灵镜的发展历程,特别提出了VR行业的标准问题。

张书宾看来,目前软硬件开发商各自为战,不断的适配过程延长了开发周期、占用了不必要的资源。所以,有必要建立一个兼容的方案,加速用户体验的提升。

以下是张书宾的演讲实录:

大家下午好,今天下午我给大家带来的是灵镜的两款产品以及我希望跟业界硬件、软件交流一些问题,因为这次会议,最早接到这个通知的时候,说一个沙龙,二三十人,我当时没准备PPT,可能这是一个交流活动,业内的就技术、产品、市场的一些交流,但是今天来了这么多人,体现都要求说准备一些PPT,讲一些干货,讲讲我们对产品、对行业以及对未来发展的一些想法。临时准备PPT,其实我也在想,我今天下午讲干货讲什么?供业内的大佬们包括业内做得比较好的同行一起讨论。我简单介绍一下灵镜做什么?我们其实也是初创团队,2014年4月团队成立,从成立的几个人到现在30几个人,我们依然还是一个创业团队,依然很小,目前我们这个团队大概30人左右,主要是在硬件的研发、软件的研发还有就是在市场和运营方面有一些团队在一起努力做事情。

我们最早做的产品是灵镜小黑这款产品,一体及,最早接触VR,接触整个这个行业的时候,对VR的理解,我们希望这个产品给到用户的时候是非常便捷,非常方便拿到手里不需要一根线的产品,我们当时做的时候从一体机的方向切入VR这个市场,不是Oculus做的PC的设备。

在一体机之上我们做的时候只考虑只有硬件一个设备是不够的,还需要有一个基于VR ROM,我们只是做了分屏,还有就是在系统旁边的设计和操作。所以这个产品其实我们在软件硬件的方面做了一些尝试,这些尝试对未来来说可能微不足道,但是对于行业是非常重要的,对用户的体验是非常重要的。我们给它的定位是开发者的版本针对早期的硬件和软件的开发者提供的VR一体机的开发产品。

这个产品还是基于移动平脱的,不接入PC、不接入,但是它是基于安卓VR一体机应用平台的硬件设备,这个产品我们计划是在今年的下半年推向市场,最早做产品时候,确实作为一个硬件新的产品,在硬件、软件非常不成熟的情况下这个产品做出来了。

我们灵镜小白这款产品远远晚于小黑,基于的VR的盒子,这个产品在今年上半年5月份的时候正式推向市场,做了众筹,这个产品其实我们在推向市场的时候,对它也没有特别的预期,能卖多少,用户欢迎程度是什么样的程度,用户的反馈怎么样,我们也不是很确定,

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但是当推向市场之后确实看到了市场当中用户对于这种产品的一个期待和期望,还是挺高的,这个产品淘宝平台卖了14000多台,收到了200多万的金额,这个成绩在业界还是不错,但是随着产品的面世,包括用户拿到手里之后发现有很多的问题,这些问题是我要讲到的希望提到跟硬件、软件的平台谈一些合作,我们希望在接下来的产品和接下来的体验能够让更多的用户拿到手里的时候被用户接受的,被用户能够使用的,长时间使用的并且在里面形成重复使用、重复购买和重复支付,现在不管业内也好,业外也好大家对产品的满意程度都比较低,包括美国的产品、中国的产品其实在产品的打磨上头我觉得还都需要一些时间才能达到用户能够接受,用户能够喜欢,用户能够重复使用的程度。

刚才我提到了,我觉得VR这个行业很大,今天来了这么多同仁,不管是VR硬件团队还是视频站的巨头,还是一些游戏公司的开发者,其实大家都看到了,VR行业是一个非常大的行业,这里面有很多的机会和机遇,但是也有很多挑战,刚才前面几位许总也介绍到了在VR行业我们现在统一都面临着技术,显示技术、处理器的技术、一体化体验方面的技术都有非常多的困难和挑战。这些困难和挑战我觉得随着时间的发展一定会解决,但是用户能不能接受这样的时间,用户能不能接受现在这样的产品,我觉得我们其实也是打了非常大的问号,包括用户他的容忍度、耐受度其实相对都还是比较低的。

下一代的平台,我觉得这个关注点已经被很多的国内、国外的同行集、PC之后非常大的市场和机会,它的想象力,它的市场规模,它的边界不能用现在看到的一些成熟的市场去衡量去评估,这个市场非常大,大到什么程度我们不敢想象,但是从人的欲望和需求角度出发,人人都希望有一个非常大的梦想,梦想能够在现实当中去实现,我们以前做过的梦也好,以前没有想象的游戏场景或者生活的场景都能够在虚拟世界当中成形形成。所以我觉得以前的游戏,以前的娱乐行业其实都是基于我们的欲望展开的,VR提供了这样的环境,硬件的环境、软件的环境,帮我们实现出来,所以我觉得这个行业在未来是一个终极的平台。

现在还处于早期,显示颗粒感的问题,这个有赖于显示技术的发展,才能解决显示方面的问题,交互的不友好,VR还没有真正的交互的方式能够让用户满意,能够让业内这些开发者满意,所以交互的不友好我们觉得也是非常大的问题,急需需要解决的。包括佩戴的舒适性的体验也非常差,很重,在2015年这样的一个环境下,大家用惯了智能,用惯了非常轻薄的移动设备,非常快速的联的设备,之后再看到VR这样的头盔式的设备,大家的反应其实是抵触,我们接触很多的用户的反馈来讲,太重了,未来三五年是有可能的,但是怎么让它变得更轻也是我们面对非常重要的问题,还有眩晕的问题,许总特别讲到了关于眩晕的一些技术上的讨论,它自然克服眩晕感,所有的硬件问题都可以解决的。我们目前在探索硬件的体验方面,我们在不断的去努力往前推,但是行业当中我觉得始终有一个困扰着我们这个硬件的创业团队或者是未来的用户,未来的开发者一个非常核心的问题,就是内容,内容匮乏,内容的质量参差不齐,内容阐述的方式,因为VR这一块在内容的要求方面,其实是比以前的平台、PC平台都是要高的,全景式、交互式这些技术对于原有的开发者来讲基本上并没有难度的但是在开发的成本上,开发的周期,行业早期来讲都是比较有挑战的,作为硬件厂商,我们现在遇到很大的问题,我们有了好的设备,我们有了用户之后,用户第一反应是,你的设备卖给我,我玩什么,用什么。所以对于我们行业内的我们跟同行进行交流,我们怎么做好的内容,作为硬件厂商来讲是无能为力的,今天作为郑总给我们提供的平台大的平台在这方面有天然的优势,大的平台也有这样的技术,去敞开,我们希望在下一代的平台上面,在好的生态的基础上,借助现在非常成熟的软件的开发技术能够快速的产生一些优质的内容。

现在行业的现状就是是行业已经催生了大量的优质的移动平台的开发者,我们通过Unity数据,大概150万的开发者,这些开发者都是能够为VR的平台开发优质的内容,安卓开发有400万,也能够非常好的过渡到VR开发上我就去看二女儿面,在当前非常激烈的环境下,移动开发者他们的生存现状也是非常难的,怎么让VR这么大的行业能够容纳更多的移动平台转过来的开发者,其实是我们智能硬件或者是VR硬件或者VR软件平台最常见的问题,市场有的,用户需求有的,开发者能力是有的,怎么对接在一起,这个问题其实是非常现实,而且对于未来行业发展而言是非常具体的问题。所以在当前我们行业遇到的问题,我看到,爱奇艺的APP也给我发了,基于小白做了简单的体验的适配,但是发现的问题,爱奇艺的APP投影仪方面做得不是特别好,但是内容方面没有很多的畸变,我们有这样的特殊算法,但是怎么跟爱奇艺对接,爱奇艺之后怎么跟搜狐的优酷、土豆甚至乐视的进行对接,这是摆在硬件开发者以及软件开发者同样的问题,用户在哪里,设备很多,APP很多,没有统一的标准没有统一的开发方式,其实这对于软件开发者是一个极其浪费开发资源的一个需要去不断去对接的一个特别现实的问题,因为开发者的利院方只能够留用一人益在于我怎么用一个APP能适配更多的设备,我们希望我们设备让用户足够多的用到,这个问题很现实,我们当时其实也给大家推荐可以用Oculus的用户,我们帮助他推荐一些用户用到更好的内容,但是可能也不够,包括爱奇艺的内容,但是问题是爱奇艺的内容在灵镜的设备上适配性不够好怎么办?灵镜的用户卖给客户内容不够多怎么办?这个问题对于现在已经有了大概上50万的VR硬件设备的小的市场的量,这是一个对用户来讲,用户体验损伤特别大的问题,体验确实不够好。

现在还有一个问题,我们软件的开发厂商与硬件的开发厂商都是各自为战,自己希望出一些标准但是这件事儿非常难,爱奇艺的平台我相信不可能自己一家把这个市场吃掉,像我们30人的小团队的公司更不可能,所以我希望能够在行业早期一起去做一些事情对于行业的才能够克服重重困难推动有帮助,对于市场教育有帮助,对于用户体验有帮助的事情。

今天我斗胆借助这个平台抛出一块砖引一些玉,希望有机会硬件厂商、软件厂商坐在一起,大家讨论我们相互建立一个兼容的方案,在硬件方面提供一些东西给软件开发者,提供一些算法给开发者,开发者能够开发一个APP适用多个应用平台,适用多少个软件平台,让用户的体验能够做到最好,这是对于行业来讲可能帮助最大的一件事情,现在这个行业我们自己能够提供优质的内容,优质的体验的程度还不够,用户其实在早期来讲他真的会骂这个行业,这个产品讲得这么好,但是体验不够好,这个用户可能下一次就不来了。

我能想到的就是在软件方面,我们能不能大家一起去定制一个开发的流程给开发者,提供一些硬件的技术标准给开发者甚至提供一些输入设备的开发方式,接入的方式和操作的方式给开发者,让开发者能更好的开发优质的内容,真正的服务开发者,让开发者开发出好的内容服务于VR的用户。如果这个联盟真的能成立的话,肯定不是像我们小的团队去主导的,而是说大家一起主导或者是由这些巨头去主导,我们去参与的,应该是一个非盈利的联盟式的第三方的东西,让大家的利益,让用户的利益在里面都能够得到保护,我们的产品能够让更多用户去接受。

最后我想说的是VR这个市场很大,行业还很小,我们希望一起努力,把VR体验做得更好。谢谢大家!

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