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HTCVR内容经理JoelBretonVR内容的黄金时期来袭

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来源: 作者: 2019-05-17 02:20:30

在2016年3月10日,主题为:宏达无穷开发者峰会于深圳威盛大厦29层举行,HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲论述了VR在商业运用的三个分类,分别是硬件、平台、内容,而HTC团队希望通过提供申请者开发者套件,鼓励开发者从PC游戏、教育、体育、电影等领域将视野转移到广阔的VR。

在上午的分享中,鲍永哲科幻的表达两个观点:①Viveport意为将人能够从现实的生活中脱离,带到想象的空间中去;②从有限的现实中解放人类无穷的想象力,释放人类的心智。

而在VR生态中,最最核心,并且行将迎来爆发期的必定是内容生态,而鲍永哲预测,在未来的三个月、四个月、或者一年内,内容生态将如雨后春笋般涌现,而HTC的核心要义就承担一个船夫的作用,搭载着内容者趟过VR的大河。

HTCVR内容全球副总经理JoelBreton作出主题为《为Vive平台创造令人惊叹的VR内容》的演讲。精彩要义如下:

创造令人冷艳的VR内容

首先:从许多的细分里面,选择你内容的定位。包括游戏、影片、活动视频、零售、房地产、教育、医疗与保健、工程与企业营业。

其次,你要调研消费者对VR内容有甚么需求?

HTC团队调研结果为Movies占据39%、Games占38%、TV/mucsicvideos占据27%、Educational占据26%、Sports占据26%。

从人群分析:GenZ(10-17)人群兴趣占比79%、Millennials(18-24)人群兴趣占比为73%、GenX(35-50)人群兴趣占比70%、Babyboomers(51-69)人群兴趣占比64%,意味着人群接受程度高,空间广阔。

最后在实操领域的几个注意点:

1)了解你的客户

确认你的目标客户群:①是15-25岁的男性找寻文娱内容吗?②是企业领导找寻培训应用?③能具体定位你的目标客群是能在发行后成功的不二法门。

2)什么是完全沉浸感?

①完全沉醉感是头脑被感官引导,而相信身体是完全在一个全新VR世界的感觉;②目前唯有HTCVive能做到完全沉浸感,其他系统还差一大截;③要确保你的VR运用能给用户完全沉浸的感觉。

3)快速上手

①向HTC团队申请开发者套件;②下载OpenVRSDK与SteamVR;③跟Unity或Unreal买个许可证;④搞定!你立马可以开始创造你的VR神作。

4)开发原型

①你可以开始创造原型或概念验证版本;②你的原型应该要把主要功能设计进去;③可以告知你甚么好玩、甚么玩不转、并开始修改调整。

5)项目时间表

①把剩下的开发制作路径都计划好;②把要完成整个产品的工作内容分成可量化的里程碑;③持续追踪进度、坚持到终点。

6)关于VR内容的十个小提醒

①无论如何,尽力将帧数维持到90FPS;

②在设计移动上,不要设计加速;

③了解如何利用Room-scale;

④用动作控制器—这个在HTCVive上真的很棒;

⑤当游戏人物在走或跑时,不要把相机上下晃动;

⑥切记在VR里面,利用沉醉感技术,用户不再只是在电影里面看蜘蛛人了;

⑦利用强而有力的引擎,如Unity,Unreal,Crytek,Lumber,Stingray等,最大化你的效率;

⑧用SDK与Frameworks如ViveportSDK,SteamVRSDK,在内容中快速加入新功能;

⑨从如UnityStore等地方获得frameworks,genre引擎及美术资源;

⑩创造你想要体验的内容,如果你对你想创造的内容有热忱。

作者往期精品:

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